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パースエディタのコメント欄に、こんなご意見いただいた。
つまり下絵ファイルをCGIでアップロードして、それを今度はダウンロードして・・・という操作が必要なんでしょう?画像が読み込めればアップしたファイルは要らなくなるから、これもCGIを使って削除して・・・
と、思ってたら違いました。
考えたことが無いわけではないのですが、僕ァ通信とかファイル操作とかに暗くてねぇ。こちらで描いたラフを重ねて透かして見れればいいと思います。
つまり下絵ファイルをCGIでアップロードして、それを今度はダウンロードして・・・という操作が必要なんでしょう?画像が読み込めればアップしたファイルは要らなくなるから、これもCGIを使って削除して・・・
と、思ってたら違いました。
Flash Playerの10からは FileRference.load() で100MB以下のローカルファイルが読み込めるんだそうです。
ちょっと試してみようと思います。
さらにリファレンスを読んでみると .save() メソッドでByteArrayをローカルに保存出来ちゃうらしい。「え、いいのソレ?」ってカンジですが、これでもうFlash上で生成した画像をいちいちPHP経由で保存してもらわなくてよくなる・・・かも。
次期パースエデタとかテクスチャ作るやつとかはその方向で。
コンパイルがどうも通らないと思ったら、FlashDevelop、SDK、デバッグPlayerぜんぶアップデートせにゃならんようなので(そりゃそうか)一旦中断。
アップデートが思ったより面倒で時間がかかった。
さて、何とか、ローカルファイルを読み込んでBitmapDataを生成するクラスができましたよ。
まだまだ、もっとスマートなやり方もありそうだけど。
以下テスト。要FlashPlayer10。
クリックするとローカルの画像ファイルを読み込んで表示する・・・はず・・・。
ちょっと試してみようと思います。
さらにリファレンスを読んでみると .save() メソッドでByteArrayをローカルに保存出来ちゃうらしい。「え、いいのソレ?」ってカンジですが、これでもうFlash上で生成した画像をいちいちPHP経由で保存してもらわなくてよくなる・・・かも。
次期パースエデタとかテクスチャ作るやつとかはその方向で。
コンパイルがどうも通らないと思ったら、FlashDevelop、SDK、デバッグPlayerぜんぶアップデートせにゃならんようなので(そりゃそうか)一旦中断。
アップデートが思ったより面倒で時間がかかった。
さて、何とか、ローカルファイルを読み込んでBitmapDataを生成するクラスができましたよ。
まだまだ、もっとスマートなやり方もありそうだけど。
以下テスト。要FlashPlayer10。
クリックするとローカルの画像ファイルを読み込んで表示する・・・はず・・・。
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