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    <title>KNDY.log</title>
    <description>26歳のハローワールド</description>
    <link>http://kndy.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>C++プログラミングとWiiリモコン (5)</title>
      <description>というわけで、WiiYourself!とopenFrameworksで作ってみた。&lt;br /&gt;
Wiiリモコンで似非テルミン。左右に傾けて音程を、前後に傾けて音量をコントロールする。
&lt;br /&gt;
&lt;object width=&quot;500&quot; height=&quot;405&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/TbiepQEACsY&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;border=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/TbiepQEACsY&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;border=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;405&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;br /&gt;
と、いうかYouTubeに初めて動画をアップロードした。思ったより手軽で拍子抜けっちゃ拍子抜けだったけど。</description> 
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    </item>
    <item>
      <title>C++プログラミングとWiiリモコン (4)</title>
      <description>いよいよoFプロジェクトにWiiYourself!をインクルードしてみる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の備忘録以外の、誰かの何らかの役には立ちそうな事を書いている気もしてきた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://kndy.blog.shinobi.jp/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0/c--%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%A8wii%E3%83%AA%E3%83%A2%E3%82%B3%E3%83%B3%20-4-&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;続き&lt;/a&gt;</description> 
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    </item>
    <item>
      <title>C++プログラミングとWiiリモコン (3)</title>
      <description>今日はopenFrameworksをいじくってみよう。WiiRemoteはまったく出てこなかった！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例によって個人的な備忘録ですので・・・。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://kndy.blog.shinobi.jp/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0/c--%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%A8wii%E3%83%AA%E3%83%A2%E3%82%B3%E3%83%B3%20-3-&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;続き&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://kndy.blog.shinobi.jp/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0/c--%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%A8wii%E3%83%AA%E3%83%A2%E3%82%B3%E3%83%B3%20-3-</link> 
    </item>
    <item>
      <title>C++プログラミングとWiiリモコン (2)</title>
      <description>しばらくopenFrameworksが出てきそうにないけど、&lt;em&gt;wiimote.cpp&lt;/em&gt;をちょっとだけ読んでみよう。&lt;br /&gt;
というのも、業務のほうで確実に必要になってくると思われるので、VC++(Windowsアプリ)からHIDデバイスの情報に、どのようにしてアクセスするのかを知っておきたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人的な備忘録なので、読んでも面白くないぞ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://kndy.blog.shinobi.jp/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0/c--%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%A8wii%E3%83%AA%E3%83%A2%E3%82%B3%E3%83%B3%20-2-&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;続き&lt;/a&gt;</description> 
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    </item>
    <item>
      <title>C++プログラミングとWiiリモコン (1)</title>
      <description>&lt;strong&gt;要旨: WiiRemoteをopenFrameworksで使いたい。と思った。&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
GW中は以下のようなユルめの参考書をダラダラを読んでいた。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/dp/4274067505/&quot;&gt;WiiRemoteプログラミング&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/dp/4861006708/&quot;&gt;Beyond Interaction メディアアートのためのopenFrameworksプログラミング入門&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
当然組み合わせてみたくなりますわな。 でも連休中は読んでいただけで、全く手を動かさなかった。&lt;br /&gt;
連休も終わってしまったし、そろそろやろうか、ってんで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;ダウンロードしてきたもの&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;WiiYourself! v1.15&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; (&lt;a href=&quot;http://wiiyourself.gl.tter.org/&quot;&gt;http://wiiyourself.gl.tter.org/&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;
openFrameworks v0061&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; (&lt;a href=&quot;http://www.openframeworks.cc/&quot;&gt;http://www.openframeworks.cc/&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;
Windows Driver Kit 7600.16385.1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; (&lt;a href=&quot;http://www.microsoft.com/japan/whdc/devtools/WDK/default.mspx&quot;&gt;http://www.microsoft.com/japan/whdc/devtools/WDK/default.mspx&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とりあえずWiiRemoteをC/C++から使ってみる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://kndy.blog.shinobi.jp/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0/c--%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%A8wii%E3%83%AA%E3%83%A2%E3%82%B3%E3%83%B3%20-1-&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;続き&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://kndy.blog.shinobi.jp/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0/c--%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%A8wii%E3%83%AA%E3%83%A2%E3%82%B3%E3%83%B3%20-1-</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ガンダムUC観てきた</title>
      <description>さいたま新都心でガンダムUCのBD上映観てきた。&lt;br /&gt;
思ったことをつらつらと書いておこう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、原作は予め読んでおいてよかった。&lt;br /&gt;
単行本2冊を50分強に納めるために、あちこち端折られたり改変されたりしていたので、&lt;br /&gt;
特にプロローグなんかはアレだけ見ても何のことやら分からなかったと思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主人公バナージ少年は、原作よりも強めの主人公補正がかかってた。&lt;br /&gt;
姫様もソッコーでメロメロだ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キャラクターの造形は全体的に安彦テイストでとても良い。&lt;br /&gt;
(CLAMPのキャラみたいなのが出てこない！)&lt;br /&gt;
マリーダさんが一番よかった。&lt;br /&gt;
ていうか強化人間(♀)は必ず人気が出るのが伝統なんですよね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事前情報の通り、話のほとんどはクシャトリヤ無双で終了。&lt;br /&gt;
ガンダムは数秒だけ。&lt;br /&gt;
消化不良を抱えて秋まで待て、ということらしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description> 
      <link>http://kndy.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0uc%E8%A6%B3%E3%81%A6%E3%81%8D%E3%81%9F</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ボロノイ図とクラスタリング</title>
      <description>ここ数週間にわたり僕を煩わせてきた問題も、一定の決着を見た。&lt;br /&gt;
これで心置きなくAP受験勉強に専念・・・したくねぇー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とりあえず作ったもの。例によってWonderflから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center; width: 465px;&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;465&quot; height=&quot;490&quot; scrolling=&quot;no&quot; title=&quot;webカムもっちりボロノイ図 - wonderfl build flash online&quot; src=&quot;http://wonderfl.net/blogparts/cf018664ab38a348404669cce32c997ab89d2cb3&quot; style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;a href=&quot;http://wonderfl.net/code/cf018664ab38a348404669cce32c997ab89d2cb3&quot; title=&quot;webカムもっちりボロノイ図 - wonderfl build flash online&quot;&gt;webカムもっちりボロノイ図 - wonderfl build flash online&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
これは何なのか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://kndy.blog.shinobi.jp/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0/%E3%83%9C%E3%83%AD%E3%83%8E%E3%82%A4%E5%9B%B3%E3%81%A8%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;続き&lt;/a&gt;</description> 
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    </item>
    <item>
      <title>昨日見た絵にインスパイアされて</title>
      <description>作ってみた。&lt;br /&gt;
オレオレライブラリ使い過ぎたので、全部internal クラスにするのは面倒。&lt;br /&gt;
よって今回はwonderfl使わずにアップロード。&lt;br /&gt;
ちなみにカメラ必須。別にカメラじゃなくてもよかったんだけど。&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://kndy.blog.shinobi.jp/actionscript/%E6%98%A8%E6%97%A5%E8%A6%8B%E3%81%9F%E7%B5%B5%E3%81%AB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%91%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%A6&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;続き&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://kndy.blog.shinobi.jp/actionscript/%E6%98%A8%E6%97%A5%E8%A6%8B%E3%81%9F%E7%B5%B5%E3%81%AB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%91%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%A6</link> 
    </item>
    <item>
      <title>サイバーアーツジャパン 於 東京都現代美術館</title>
      <description>&lt;a href=&quot;http://www.mot-art-museum.jp/exhibition/112/2&quot;&gt;http://www.mot-art-museum.jp/exhibition/112/2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
観てきたのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
印象に残った作品を列挙すると
&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;GAINERをトースターに組み込んだパンに任意の印字を行う装置&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;磁性流体を使ったアートを（たぶん）初めて見た&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;遺伝的な音声合成による対野鳥コミュニケーションのための装置&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;指向性音波によりあなたの鞄から鳥の鳴き声が&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
こんなところ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メディアアートってのは、作る側の頭の中をさらけ出す行為ではなくて、観る側の視点を拡張する手段なのかなー、なんて考えてみたり。&lt;br /&gt;
現代美術家には多かれ少なかれ「これで人類は変わる！」という確信が必要なのかも。&lt;br /&gt;
となると、そのモチベーションは宗教美術に通じるところがあるかも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あ、あ、あと、こっちの展覧会もなかなかの見応えだった。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.mot-art-museum.jp/exhibition/111/&quot;&gt;http://www.mot-art-museum.jp/exhibition/111/&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;</description> 
      <link>http://kndy.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%84%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%91%E3%83%B3%20%E6%96%BC%20%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E9%83%BD%E7%8F%BE%E4%BB%A3%E7%BE%8E%E8%A1%93%E9%A4%A8</link> 
    </item>
    <item>
      <title>分数のおはなし</title>
      <description>小数点以下がダラダラと続く数字を、なるべくなら分数で近似したい、という事がよくある。&lt;br /&gt;
嘘。ほとんどない。&lt;br /&gt;
でも、そういう話をしようかと思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://kndy.blog.shinobi.jp/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0/%E5%88%86%E6%95%B0%E3%81%AE%E3%81%8A%E3%81%AF%E3%81%AA%E3%81%97&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;続き&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://kndy.blog.shinobi.jp/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0/%E5%88%86%E6%95%B0%E3%81%AE%E3%81%8A%E3%81%AF%E3%81%AA%E3%81%97</link> 
    </item>

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