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    <title>KNDY.log</title>
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    <description>26歳のハローワールド</description>
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    <title>C++プログラミングとWiiリモコン (5)</title>
    <description>というわけで、WiiYourself!とopenFrameworksで作ってみた。
Wiiリモコンで似非テルミン。左右に傾けて音程を、前後に傾けて音量をコントロールする。



と、いうかYouTubeに初めて動画をアップロードした。思ったより手軽で拍子抜けっちゃ拍子抜けだったけど。...</description>
    <content:encoded><![CDATA[というわけで、WiiYourself!とopenFrameworksで作ってみた。<br />
Wiiリモコンで似非テルミン。左右に傾けて音程を、前後に傾けて音量をコントロールする。
<br />
<object width="500" height="405"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TbiepQEACsY&hl=ja_JP&fs=1&rel=0&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999&border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/TbiepQEACsY&hl=ja_JP&fs=1&rel=0&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999&border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="405"></embed></object>
<br />
と、いうかYouTubeに初めて動画をアップロードした。思ったより手軽で拍子抜けっちゃ拍子抜けだったけど。]]></content:encoded>
    <dc:subject>プログラミング</dc:subject>
    <dc:date>2010-05-23T23:01:09+09:00</dc:date>
    <dc:creator>knd</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>knd</dc:rights>
  </item>
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    <title>C++プログラミングとWiiリモコン (4)</title>
    <description>いよいよoFプロジェクトにWiiYourself!をインクルードしてみる。

自分の備忘録以外の、誰かの何らかの役には立ちそうな事を書いている気もしてきた。
続き...</description>
    <content:encoded><![CDATA[いよいよoFプロジェクトにWiiYourself!をインクルードしてみる。<br />
<br />
自分の備忘録以外の、誰かの何らかの役には立ちそうな事を書いている気もしてきた。<br />
<br /><br /><a href="http://kndy.blog.shinobi.jp/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0/c--%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%A8wii%E3%83%AA%E3%83%A2%E3%82%B3%E3%83%B3%20-4-" target="_blank">続き</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>プログラミング</dc:subject>
    <dc:date>2010-05-11T23:57:47+09:00</dc:date>
    <dc:creator>knd</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
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    <title>C++プログラミングとWiiリモコン (3)</title>
    <description>今日はopenFrameworksをいじくってみよう。WiiRemoteはまったく出てこなかった！

例によって個人的な備忘録ですので・・・。続き...</description>
    <content:encoded><![CDATA[今日はopenFrameworksをいじくってみよう。WiiRemoteはまったく出てこなかった！<br />
<br />
例によって個人的な備忘録ですので・・・。<br /><br /><a href="http://kndy.blog.shinobi.jp/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0/c--%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%A8wii%E3%83%AA%E3%83%A2%E3%82%B3%E3%83%B3%20-3-" target="_blank">続き</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>プログラミング</dc:subject>
    <dc:date>2010-05-09T17:00:15+09:00</dc:date>
    <dc:creator>knd</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>knd</dc:rights>
  </item>
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    <title>C++プログラミングとWiiリモコン (2)</title>
    <description>しばらくopenFrameworksが出てきそうにないけど、wiimote.cppをちょっとだけ読んでみよう。
というのも、業務のほうで確実に必要になってくると思われるので、VC++(Windowsアプリ)からHIDデバイスの情報に、どのようにしてアクセスするのかを知っておきたい。

個人的な...</description>
    <content:encoded><![CDATA[しばらくopenFrameworksが出てきそうにないけど、<em>wiimote.cpp</em>をちょっとだけ読んでみよう。<br />
というのも、業務のほうで確実に必要になってくると思われるので、VC++(Windowsアプリ)からHIDデバイスの情報に、どのようにしてアクセスするのかを知っておきたい。<br />
<br />
個人的な備忘録なので、読んでも面白くないぞ。<br />
<br /><br /><a href="http://kndy.blog.shinobi.jp/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0/c--%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%A8wii%E3%83%AA%E3%83%A2%E3%82%B3%E3%83%B3%20-2-" target="_blank">続き</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>プログラミング</dc:subject>
    <dc:date>2010-05-08T20:39:11+09:00</dc:date>
    <dc:creator>knd</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>knd</dc:rights>
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    <title>C++プログラミングとWiiリモコン (1)</title>
    <description>要旨: WiiRemoteをopenFrameworksで使いたい。と思った。

GW中は以下のようなユルめの参考書をダラダラを読んでいた。
WiiRemoteプログラミング
Beyond Interaction メディアアートのためのopenFrameworksプログラミング入門
当然組...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<strong>要旨: WiiRemoteをopenFrameworksで使いたい。と思った。<br />
</strong><br />
GW中は以下のようなユルめの参考書をダラダラを読んでいた。<br />
<a href="http://www.amazon.co.jp/dp/4274067505/">WiiRemoteプログラミング</a><br />
<a href="http://www.amazon.co.jp/dp/4861006708/">Beyond Interaction メディアアートのためのopenFrameworksプログラミング入門</a><br />
当然組み合わせてみたくなりますわな。 でも連休中は読んでいただけで、全く手を動かさなかった。<br />
連休も終わってしまったし、そろそろやろうか、ってんで。<br />
<br />
<strong>ダウンロードしてきたもの<br />
</strong>WiiYourself! v1.15&nbsp;&nbsp;&nbsp; (<a href="http://wiiyourself.gl.tter.org/">http://wiiyourself.gl.tter.org/</a>)<br />
openFrameworks v0061&nbsp;&nbsp;&nbsp; (<a href="http://www.openframeworks.cc/">http://www.openframeworks.cc/</a>)<br />
Windows Driver Kit 7600.16385.1&nbsp;&nbsp;&nbsp; (<a href="http://www.microsoft.com/japan/whdc/devtools/WDK/default.mspx">http://www.microsoft.com/japan/whdc/devtools/WDK/default.mspx</a>)<br />
<br />
<br />
とりあえずWiiRemoteをC/C++から使ってみる。<br />
<br /><br /><a href="http://kndy.blog.shinobi.jp/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0/c--%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%A8wii%E3%83%AA%E3%83%A2%E3%82%B3%E3%83%B3%20-1-" target="_blank">続き</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>プログラミング</dc:subject>
    <dc:date>2010-05-08T20:29:32+09:00</dc:date>
    <dc:creator>knd</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>knd</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://kndy.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0uc%E8%A6%B3%E3%81%A6%E3%81%8D%E3%81%9F">
    <link>http://kndy.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0uc%E8%A6%B3%E3%81%A6%E3%81%8D%E3%81%9F</link>
    <title>ガンダムUC観てきた</title>
    <description>さいたま新都心でガンダムUCのBD上映観てきた。
思ったことをつらつらと書いておこう。

まず、原作は予め読んでおいてよかった。
単行本2冊を50分強に納めるために、あちこち端折られたり改変されたりしていたので、
特にプロローグなんかはアレだけ見ても何のことやら分からなかったと思う。
...</description>
    <content:encoded><![CDATA[さいたま新都心でガンダムUCのBD上映観てきた。<br />
思ったことをつらつらと書いておこう。<br />
<br />
まず、原作は予め読んでおいてよかった。<br />
単行本2冊を50分強に納めるために、あちこち端折られたり改変されたりしていたので、<br />
特にプロローグなんかはアレだけ見ても何のことやら分からなかったと思う。<br />
<br />
主人公バナージ少年は、原作よりも強めの主人公補正がかかってた。<br />
姫様もソッコーでメロメロだ！<br />
<br />
キャラクターの造形は全体的に安彦テイストでとても良い。<br />
(CLAMPのキャラみたいなのが出てこない！)<br />
マリーダさんが一番よかった。<br />
ていうか強化人間(♀)は必ず人気が出るのが伝統なんですよね。<br />
<br />
事前情報の通り、話のほとんどはクシャトリヤ無双で終了。<br />
ガンダムは数秒だけ。<br />
消化不良を抱えて秋まで待て、ということらしい。<br />
<br />]]></content:encoded>
    <dc:subject>雑記</dc:subject>
    <dc:date>2010-03-07T19:36:17+09:00</dc:date>
    <dc:creator>knd</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>knd</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://kndy.blog.shinobi.jp/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0/%E3%83%9C%E3%83%AD%E3%83%8E%E3%82%A4%E5%9B%B3%E3%81%A8%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0">
    <link>http://kndy.blog.shinobi.jp/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0/%E3%83%9C%E3%83%AD%E3%83%8E%E3%82%A4%E5%9B%B3%E3%81%A8%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0</link>
    <title>ボロノイ図とクラスタリング</title>
    <description>ここ数週間にわたり僕を煩わせてきた問題も、一定の決着を見た。
これで心置きなくAP受験勉強に専念・・・したくねぇー。

とりあえず作ったもの。例によってWonderflから。

webカムもっちりボロノイ図 - wonderfl build flash online

これは何なのか。...</description>
    <content:encoded><![CDATA[ここ数週間にわたり僕を煩わせてきた問題も、一定の決着を見た。<br />
これで心置きなくAP受験勉強に専念・・・したくねぇー。<br />
<br />
とりあえず作ったもの。例によってWonderflから。<br />
<br />
<div style="text-align: center; width: 465px;"><iframe width="465" height="490" scrolling="no" title="webカムもっちりボロノイ図 - wonderfl build flash online" src="http://wonderfl.net/blogparts/cf018664ab38a348404669cce32c997ab89d2cb3" style="border: 1px solid black;"></iframe><a href="http://wonderfl.net/code/cf018664ab38a348404669cce32c997ab89d2cb3" title="webカムもっちりボロノイ図 - wonderfl build flash online">webカムもっちりボロノイ図 - wonderfl build flash online</a></div>
<br />
これは何なのか。<br />
<br /><br /><a href="http://kndy.blog.shinobi.jp/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0/%E3%83%9C%E3%83%AD%E3%83%8E%E3%82%A4%E5%9B%B3%E3%81%A8%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0" target="_blank">続き</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>プログラミング</dc:subject>
    <dc:date>2010-02-25T22:56:07+09:00</dc:date>
    <dc:creator>knd</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>knd</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://kndy.blog.shinobi.jp/actionscript/%E6%98%A8%E6%97%A5%E8%A6%8B%E3%81%9F%E7%B5%B5%E3%81%AB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%91%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%A6">
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    <title>昨日見た絵にインスパイアされて</title>
    <description>作ってみた。
オレオレライブラリ使い過ぎたので、全部internal クラスにするのは面倒。
よって今回はwonderfl使わずにアップロード。
ちなみにカメラ必須。別にカメラじゃなくてもよかったんだけど。続き...</description>
    <content:encoded><![CDATA[作ってみた。<br />
オレオレライブラリ使い過ぎたので、全部internal クラスにするのは面倒。<br />
よって今回はwonderfl使わずにアップロード。<br />
ちなみにカメラ必須。別にカメラじゃなくてもよかったんだけど。<br /><a href="http://kndy.blog.shinobi.jp/actionscript/%E6%98%A8%E6%97%A5%E8%A6%8B%E3%81%9F%E7%B5%B5%E3%81%AB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%91%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%A6" target="_blank">続き</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>actionscript</dc:subject>
    <dc:date>2010-02-07T13:23:53+09:00</dc:date>
    <dc:creator>knd</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>knd</dc:rights>
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  <item rdf:about="http://kndy.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%84%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%91%E3%83%B3%20%E6%96%BC%20%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E9%83%BD%E7%8F%BE%E4%BB%A3%E7%BE%8E%E8%A1%93%E9%A4%A8">
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    <title>サイバーアーツジャパン 於 東京都現代美術館</title>
    <description>http://www.mot-art-museum.jp/exhibition/112/2
観てきたのです。

印象に残った作品を列挙すると

    GAINERをトースターに組み込んだパンに任意の印字を行う装置
    磁性流体を使ったアートを（たぶん）初めて見た
    遺伝的な...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.mot-art-museum.jp/exhibition/112/2">http://www.mot-art-museum.jp/exhibition/112/2</a><br />
観てきたのです。<br />
<br />
印象に残った作品を列挙すると
<ul>
    <li>GAINERをトースターに組み込んだパンに任意の印字を行う装置</li>
    <li>磁性流体を使ったアートを（たぶん）初めて見た</li>
    <li>遺伝的な音声合成による対野鳥コミュニケーションのための装置</li>
    <li>指向性音波によりあなたの鞄から鳥の鳴き声が</li>
</ul>
こんなところ。<br />
<br />
メディアアートってのは、作る側の頭の中をさらけ出す行為ではなくて、観る側の視点を拡張する手段なのかなー、なんて考えてみたり。<br />
現代美術家には多かれ少なかれ「これで人類は変わる！」という確信が必要なのかも。<br />
となると、そのモチベーションは宗教美術に通じるところがあるかも。<br />
<br />
<br />
あ、あ、あと、こっちの展覧会もなかなかの見応えだった。<br />
<a href="http://www.mot-art-museum.jp/exhibition/111/">http://www.mot-art-museum.jp/exhibition/111/<br />
</a> <br />]]></content:encoded>
    <dc:subject>雑記</dc:subject>
    <dc:date>2010-02-07T10:10:57+09:00</dc:date>
    <dc:creator>knd</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>knd</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://kndy.blog.shinobi.jp/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0/%E5%88%86%E6%95%B0%E3%81%AE%E3%81%8A%E3%81%AF%E3%81%AA%E3%81%97">
    <link>http://kndy.blog.shinobi.jp/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0/%E5%88%86%E6%95%B0%E3%81%AE%E3%81%8A%E3%81%AF%E3%81%AA%E3%81%97</link>
    <title>分数のおはなし</title>
    <description>小数点以下がダラダラと続く数字を、なるべくなら分数で近似したい、という事がよくある。
嘘。ほとんどない。
でも、そういう話をしようかと思う。続き...</description>
    <content:encoded><![CDATA[小数点以下がダラダラと続く数字を、なるべくなら分数で近似したい、という事がよくある。<br />
嘘。ほとんどない。<br />
でも、そういう話をしようかと思う。<br /><br /><a href="http://kndy.blog.shinobi.jp/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0/%E5%88%86%E6%95%B0%E3%81%AE%E3%81%8A%E3%81%AF%E3%81%AA%E3%81%97" target="_blank">続き</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>プログラミング</dc:subject>
    <dc:date>2010-01-28T22:50:58+09:00</dc:date>
    <dc:creator>knd</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>knd</dc:rights>
  </item>
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