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BitmapData.getPixelsメソッドの戻り値はByteArrayなので、使いどころが難しいと思ってたんですが、やってみると意外や、ByteArray.readByteで順にARGBのチャネルが取り出せてラクだったりして。気持ち負荷も小さい気がする(あくまで気持ち)。

モザイクにするために、矩形領域のRGBAカラーをgetPixelsでByteArrayとして取り出して、そこから平均値を求めるメソッドを書きました。気を付けるのは、readByte()の型はintなので24ビット要らないモンがくっついてるってとこですかね。
public static function averageOfColorArray(colors:ByteArray):uint{
	var len:uint = colors.length >>> 2;
	var aSum:uint,  rSum:uint, gSum:uint, bSum:uint;
	var i:uint;
	colors.position = 0;
	for (i = 0; i < len; i++) {
		aSum += colors.readByte()&0xff;
		rSum += colors.readByte()&0xff;
		gSum += colors.readByte()&0xff;
		bSum += colors.readByte()&0xff;
	}
	aSum /= len;
	rSum /= len;
	gSum /= len;
	bSum /= len;
	return (aSum << 24) | (rSum << 16) | (gSum << 8) | bSum;
}
特に何の変哲もヒネリも無いです。
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