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BitmapData.getPixelsメソッドの戻り値はByteArrayなので、使いどころが難しいと思ってたんですが、やってみると意外や、ByteArray.readByteで順にARGBのチャネルが取り出せてラクだったりして。気持ち負荷も小さい気がする(あくまで気持ち)。
モザイクにするために、矩形領域のRGBAカラーをgetPixelsでByteArrayとして取り出して、そこから平均値を求めるメソッドを書きました。気を付けるのは、readByte()の型はintなので24ビット要らないモンがくっついてるってとこですかね。
public static function averageOfColorArray(colors:ByteArray):uint{ var len:uint = colors.length >>> 2; var aSum:uint, rSum:uint, gSum:uint, bSum:uint; var i:uint; colors.position = 0; for (i = 0; i < len; i++) { aSum += colors.readByte()&0xff; rSum += colors.readByte()&0xff; gSum += colors.readByte()&0xff; bSum += colors.readByte()&0xff; } aSum /= len; rSum /= len; gSum /= len; bSum /= len; return (aSum << 24) | (rSum << 16) | (gSum << 8) | bSum; }特に何の変哲もヒネリも無いです。
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